--:--:-- ·
← От напряжения до промпта
Часть VI. Компьютер начинает помогать сочинять
Глава 22 · 5 мин

Алгоритмическая музыка

Гостиная XVIII века: два кубика в броске над столом, рядом раскрытая тетрадь с таблицей чисел и свечатепловизор

В конце XVIII века в немецких гостиных играли в кости, чтобы сочинять музыку. Издатель продавал тонкую тетрадь, где было напечатано несколько сотен тактов и таблица. Бросаешь два кубика, смотришь в таблицу, какой такт соответствует выпавшей сумме, записываешь его первым, бросаешь снова и так шестнадцать раз, пока не соберётся вальс. Одну из первых таких игр опубликовал в 1757 году берлинский теоретик Иоганн Филипп Кирнбергер и назвал её «Всегда готовый сочинитель менуэтов и полонезов». Самая знаменитая вышла в 1792 году у издателя Зимрока с именем Моцарта на обложке, хотя доказать, что её придумал Моцарт, так никто и не смог. Число вальсов, которые можно собрать по её таблице, — семьсот пятьдесят девять триллионов с лишним, больше, чем вальсов сыграли за всю историю человечества.

Композитор в этой игре писал такты и правило, по которому их складывать, а саму пьесу собирал случай. Вальсы из кубиков получались похожими друг на друга и вполне приличными, потому что все такты заранее подогнали так, чтобы любой из них вставал на своё место без фальши.

В полной книге

Эта глава в полной книге

Пролог и первые три главы открыты. Остальная книга, ещё 44 части с иллюстрациями на четырёх языках, открывается после одной оплаты. Навсегда.

Сначала войдите: книга привязывается к аккаунту INITE и открывается на любом устройстве.

Войти и купить · 690 ₽один платёж, доступ навсегда
тишина
Nobody Quits